【ブロスタ】ブロスタアリーナとは?6月から始まった新モードを紹介!
ブロスタアリーナとは

世界で人気なゲームジャンル『MOBA』がブロスタのゲームモードとして登場しました。
ゲームジャンル『MOBA』
MOBAとは『Multiplayer Online Battle Arena(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)』の略称で、2チームに分かれて敵の本拠地を破壊するゲームです。
日本のゲームタイトルだと『ポケモンユナイト』『#コンパス』などが有名です。
海外では超人気!
MOBAは海外ではとても人気なジャンルで、『LOL(League of Legends)』というゲームでは、賞金総額が約7億5000万円にもなる世界大会が開催されるほどです。
ルール

基本情報
| 対戦人数 | 3対3 |
| 試合時間 | 8分 |
| リスポーン時間 | 5秒 |
| マップの広さ | 5対5モードと同じ |
| トロフィー増減 | 勝ったら通常の2倍 負けても通常通り |
敵陣地の一番奥に『拠点』があり、これを先に破壊したチームが勝利です。
拠点は『タワー』を破壊しないとダメージを与えることができないので注意しましょう。
『タワー』→『拠点』の順に破壊する必要がある


勝利条件
先に敵の拠点を破壊したチームが勝利となります。
どちらも拠点を破壊しきれなかった場合、より敵の拠点とタワーを削ったチームの勝利となります。
最強キャラ
ミッド最強キャラ
| キャラクター | 評価 |
|---|---|
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サイド最強キャラ
| キャラクター | 評価 |
|---|---|
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XPレベルについて
1レベル上がるごとのステータスの増加量(増加率)をまとめました。
5レベルまでは表の通りに増加していき、6~10レベルは2倍増加、11~15レベルは3倍増加します。
増加率が5%の場合、0レベルから15レベルだと2.5倍の差があります。
| XPレベル | 通常攻撃 ダメージ | 増加率 |
|---|---|---|
| 0 | 1920 | |
| 1 | 2016 | 5% |
| 2 | 2112 | 5% |
| 3 | 2208 | 5% |
| 4 | 2304 | 5% |
| 5 | 2400 | 5% |
| 6 | 2592 | 10% |
| 7 | 2784 | 10% |
| 8 | 2976 | 10% |
| 9 | 3168 | 10% |
| 10 | 3360 | 10% |
| 11 | 3648 | 15% |
| 12 | 3936 | 15% |
| 13 | 4224 | 15% |
| 14 | 4512 | 15% |
| 15 | 4800 | 15% |
ステータス増加率一覧
| キャラクター | HP 増加量 | ダメージ 増加率 | リロード速度 | 移動速度 |
|---|---|---|---|---|
| シェリー | 450 | 6% | ||
| ニタ | 350 | 5% | ||
| コルト | 450 | 6% | ||
| ブル | 650 | 4% | ||
| ブロック | 500 | 6% | ||
| エル・プリモ | 800 | 4% | ||
| バーリー | 450 | 3% | ||
| ポコ | 600 | 3% | ||
| ローサ | 500 | 3% |
| キャラクター | HP増加量 | ダメージ増加率 | リロード速度 | 移動速度 |
|---|---|---|---|---|
| ジェシー | 400 | 2% | ||
| ダイナマイク | 550 | 3% | ||
| ティック | 650 | 8% | 3% | |
| 8ビット | 450 | 6% | ||
| リコ | 450 | 6% | ||
| ダリル | 800 | 4% | ||
| ペニー | 350 | 2% | ||
| カール | 450 | 4% | ||
| ジャッキー | 500 | 2% | ||
| ガス | 700 | 5% |
| キャラクター | HP増加量 | ダメージ増加率 | リロード速度 | 移動速度 |
|---|---|---|---|---|
| ボウ | 450 | 4% | ||
| Emz | 450 | 2% | ||
| ストゥー | 700 | 7% | ||
| エリザベス | 650 | 9% | ||
| パム | 500 | 3% | ||
| フランケン | 750 | 4% | ||
| ビビ | 750 | 4% | ||
| ビー | 650 | 6% | ||
| ナーニ | 600 | 5% | ||
| エドガー | 350 | 3% | ||
| グリフ | 450 | 2% | ||
| グロム | 550 | 3% | ||
| ボニー | 650 | 9% | ||
| ゲイル | 450 | 4% | ||
| コレット | 200 | |||
| ベル | 550 | 5% | ||
| アッシュ | 550 | 2% | ||
| ローラ | 450 | 4% | ||
| サム | 450 | 4% | ||
| マンディ | 650 | 9% | ||
| メイジー | 500 | 4% | ||
| ハンク | 750 | 4% | ||
| パール | 450 | |||
| ラリー&ローリー | 550 | 3% | ||
| アンジェロ | 650 | 9% | ||
| ベリー | 450 | 2% | ||
| シェイド | 450 | 5% | ||
| ミープル | 650 | 6% |
| キャラクター | HP増加量 | ダメージ増加率 | リロード速度 | 移動速度 |
|---|---|---|---|---|
| モーティス | 650 | 4% | ||
| タラ | 450 | 4% | ||
| ジーン | 650 | 6% | ||
| MAX | 600 | 5% | ||
| ミスターP | 450 | 2% | ||
| スプラウト | 550 | 7% | ||
| バイロン | 600 | 5% | ||
| スクウィーク | 450 | 2% | ||
| ルー | 450 | 4% | ||
| ラフス | 600 | 3% | ||
| バズ | 450 | 4% | ||
| ファング | 550 | 5% | ||
| イヴ | 450 | 6% | ||
| ジャネット | 500 | 9% | ||
| オーティス | 450 | 2% | ||
| バスター | 650 | 3% | ||
| グレイ | 600 | 6% | ||
| R-T | 450 | 4% | ||
| ウィロー | 450 | 2% | ||
| ダグ | 500 | 2% | ||
| チャック | 550 | 3% | ||
| チャーリー | 450 | 4% | ||
| ミコ | 600 | 5% | ||
| メロディー | 450 | 4% | ||
| リリー | 450 | 4% | ||
| クランシー | 450 | 1% | ||
| モー | 550 | 6% | ||
| ジュジュ | 550 | 3% | ||
| オーリー | 750 | 4% | ||
| ルミ | 300 | 2% | ||
| ジェヨン | 550 | 3% | 2% | |
| フィンクス | 450 | 4% | ||
| アリー | 450 | 4% |
| キャラクター | HP増加量 | ダメージ増加率 | リロード速度 | 移動速度 |
|---|---|---|---|---|
| スパイク | 450 | 6% | ||
| クロウ | 450 | 4% | ||
| レオン | 550 | 5% | ||
| サンディ | 450 | 4% | ||
| アンバー | 450 | 2% | ||
| メグ | 750 | 4% | ||
| サージ | 450 | 6% | ||
| チェスター | 450 | 6% | ||
| コーデリアス | 450 | 4% | ||
| キット | 600 | 3% | ||
| ドラコ | 850 | 4% | ||
| ケンジ | 450 | 4% |
| キャラクター | HP増加量 | ダメージ増加率 | リロード速度 | 移動速度 |
|---|---|---|---|---|
| カゼ | 450 | 4% | ||
ロボット・怪獣について
レーンロボット

『シューター型』『ボクサー型』『ナーニ型』の3種類があります。
自陣の拠点から出撃します。出撃間隔は12.5秒です。
シューター型とボクサー型はセットで出撃し、3回ごとにナーニ型が代わりに出撃します。
| 出撃回数 | 試合残り時間 | 左レーン | 右レーン |
|---|---|---|---|
| 1 | 8:00 | シューター ボクサー | シューター ボクサー |
| 2 | 7:48 | シューター ボクサー | シューター ボクサー |
| 3 | 7:35 | ナーニ | シューター ボクサー |
| 4 | 7:22 | シューター ボクサー | シューター ボクサー |
| 5 | 7:10 | シューター ボクサー | シューター ボクサー |
| 6 | 6:58 | シューター ボクサー | ナーニ |
| 7 | 6:45 | シューター ボクサー | シューター ボクサー |
| 8 | 6:33 | シューター ボクサー | シューター ボクサー |
| 9 | 6:20 | ナーニ | シューター ボクサー |
表示されませんが、レーンロボットにもレベルがあります。
チームの平均XPレベルがレーンロボットのレベルになります。
| レベル0 | レベルアップ時の増加量 | |
|---|---|---|
| HP | 6000 | 1200 |
| ダメージ | 400 | |
| 攻撃間隔 | 0.5秒 | |
| 射程 | 中射程 | |
| もらえるXP | 30XP |

| レベル0 | レベルアップ時の増加量 | |
|---|---|---|
| HP | 8000 | 1200 |
| ダメージ | 200 | |
| 攻撃間隔 | 0.4秒 | |
| 射程 | 短射程 | |
| もらえるXP | 30XP |

| レベル0 | レベルアップ時の増加量 | |
|---|---|---|
| HP | 18000 | 1200 |
| ダメージ | 1000 | |
| 攻撃間隔 | 1秒 | |
| 射程 | 短射程 | |
| もらえるXP | 75 |
ジャングルロボット

紫の円から出現します。最初の出現時間は、残り試合時間〇秒です。その後は倒されてから〇秒ごとに出現します。
| レベル0 | レベルアップ時の増加量 | |
|---|---|---|
| HP | 11000 | 2000 |
| ダメージ | 1000 | - |
| 攻撃間隔 | 1秒 | - |
| 射程 | - | |
| もらえるXP | 110XP | - |
怪獣
| レベル0 | レベルアップ時の増加量 | |
|---|---|---|
| HP | 60000 | 10000 |
| ダメージ | 2000 | |
| 攻撃間隔 | 1秒 | |
| 射程 | 短射程 | |
| もらえるXP | 750 |
タワー

| HP | 120000 |
| ダメージ | 2000 レーンロボットに対しては1600 |
| 攻撃間隔 | 1秒 |
| 射程 | |
| もらえるXP | 250XP/人 |
拠点

| ステータス | |
|---|---|
| HP | 100000 |
| ダメージ | 180 キャラクターに対しては360 |
| 攻撃間隔 | 0.1秒 |
| 射程 |
敵ロボットを攻撃した時、敵キャラクターを攻撃した時と比べて、6分の1ウルトチャージできます。
タワー、拠点を攻撃してもウルトはチャージできません。
Q&A
- どうしたらレベルが上がるの?
-
アリーナXPを集めるとレベルが上がります。
- アリーナXPはどうやって集めるの?
-
アリーナXPを集める方法は3つあります。
・敵キャラクターを倒す
・ロボット、怪獣を倒す
・タワーを倒す
- 攻撃してたのにXPもらえなかったんだけど…
-
どれだけ攻撃したかは関係なく、トドメを刺した(キルをした)人がXPをもらえます。
- 敵を倒すとどれくらい貰えるの?
-
各敵を倒した時に貰えるアリーナXPは表のとおりです。
敵 貰えるアリーナXP 2人で分けた時(/人) 3人で分けた時(/人) シューター型レーンロボット 30 15 10 ボクサー型レーンロボット 30 15 10 ナーニ型レーンロボット 60 30 20 ジャングルロボット 110 55 36 怪獣 750 250 タワー 250 125 83 自分よりレベルが低い敵キャラクター 40 20 13 自分のレベル以上の敵キャラクター 41?~399 2等分 3等分 賞金付きの敵キャラクター 400 200 133 敵を倒した時に近くにいた味方と均等に分けます。『近く』の範囲は半径約12マスです。
もらえるXPを人数で割った時に小数点以下が切り捨てられます。
- 1レベルあげるのにどれくらい必要?
-
レベルは最大で15まであります。
各レベルに必要なアリーナXPはこちらです。
レベル 必要なアリーナXP 0→1 100 1→2 110 2→3 120 3→4 130 4→5 140 5→6 150 6→7 160 7→8 170 8→9 180 9→10 190 10→11 200 11→12 210 12→13 220 13→14 230 14→15 240
- レベルが上がるとどうなる?
-
レベルが上がると『HP』『ダメージ』『移動速度』『リロード速度』が上がります。
キャラクターごとにステータスの上昇率が違います(HP上昇 フランケン +750、ポコ +600など)。









